Les voitures ultra-low cost, une bonne nouvelle pour la planète ?

Un concert de louange accompagne la sortie de la première voiture ultra-low-cost indienne Tata (après la Logan de Renault il y a 4 ans).
J’ai pourtant entendu hier sur le BBC, une responsable de l’Institut indien de technologie tenir un tout autre discours :
– sachant que 50% des victimes de la route en Inde sont des piétons (et 15 à 20% des cyclistes), l’arrivée sur le marché de cette voiture populaire n’est pas une bonne nouvelle ;
– ce modèle n’est absolument pas à suivre sur le terrain écologique, si on veut aider les familles pauvres à circuler, la meilleure réponse consiste à améliorer les transports en commun.

Pour écouter l’extrait en anglais, c’est ci-dessous :
BBC du 10/1/08
http://www.mendes-france.fr/contenuego/bbctata.mp3

L'écologie du net en question

Il y a deux déjà, je m’interrogeais : « Quel est le coût écologique du net ?« . Sans trouver de réponse précise jusqu’à ce que je lise ça :

Selon une étude du cabinet d’analyse Gartner Group, les technologies de l’information génèrent 2% des émissions de CO2 liées à l’activité humaine. in Libération du jour.

Le papier revient également sur Second Life :

… chacun des 2,8 millions d’avatars utilise 4,8kWh/jour, soit 10 fois la consommation d’un camerounais et autant qu’un Brésilien.

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Pour la couche d'ozone, planter des arbres dans SL ?

Second chance trees (les arbres de la seconde chance) est un projet de reforestation lancé par Converseon dans Second Life. L’idée est simple : vous achetez un arbre virtuel avec de l’argent vrai qui servira à planter des arbres IRL.

Via 3pointD.com

L'écologie de Second Life ?

Mitch Kapor de Second Life : Second Life could help the world to reduce its carbon footprint if more chief executives followed (IBM CEO Sam) Palmisano’s example and used the virtual realm for corporate meetings instead of fly their directors around.

[trad. approx.] Second Life pourrait aider le monde à réduire son émission de carbone si les grands entrepreneurs suivaient l’exemple du président d’IBM et utilisaient l’univers virtuel pour leurs meetings d’entreprise plutôt que de transporter en avion leurs directeurs. Via the Independant.

Nicholas Carr has calculated that a Second Life avatar consumers almost as much electricity as a real-world person, due to the huge outlays of power to run servers, graphics cards and the like.

[trad. approx.] Nicholas Carr a calculé que les avatars de Second Life consommaient presqu’autant d’électricité que dans le monde réel, du fait de l’énergie nécessaire à l’alimentaiton des serveurs, des cartes graphiques. Via Rough Type.

Via Reuters.

Dans un autre genre : Deux résidents de SL ont été bannis une semaine pour avoir pollué l’univers virtuel avec des déchets (virtuels donc). 😉

PS : Ca me rappelle cette question lancinante que je me posais déjà sur le net.