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	<title>egoblog.net &#187; wow</title>
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	<description>Le blog hyper subjectif et hyper media de Tristan Mendès France (since 2005)</description>
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		<title>Jeux virtuels et politique : un champ en friche</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 13:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous connaissez peut-être le collectif d&#8217;artistes italiens Molleindustria. Ça fait un moment qu&#8217;ils tournent dans la blogosphère. J&#8217;y suis revenu par hasard et me suis dit que ça méritait un petit coup de projecteur. L&#8217;objectif du collectif : se réapproprier les jeux videos en ligne pour passer un message de sensibilisation politique. Ça donne des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous connaissez peut-être le collectif d&#8217;artistes italiens <a href="http://www.molleindustria.org/">Molleindustria</a>. Ça fait un moment qu&#8217;ils tournent dans la blogosphère. J&#8217;y suis revenu par hasard et me suis dit que ça méritait un petit coup de projecteur. L&#8217;objectif du collectif : se réapproprier les jeux videos en ligne pour passer un message de sensibilisation politique.<br />
Ça donne des choses particulièrement incorrectes et savoureuses. Je pense à <a href="http://www.molleindustria.org/faith-fighter">Faith Fighter</a> (combattants de la foi version <em>street fighters</em>), <a href="http://www.molleindustria.org/en/operation-pedopriest">Operation:Pedopriest</a> (sachez préserver vos prêtres pédophiles des scandales médiatiques). J&#8217;ai apprécié pour ma part le <a href="http://www.molleindustria.org/en/queer-power">Queer Power</a> qui vous transporte dans des abimes de perplexité sexuelle (une bonne façon de briser quelques clichés). Et enfin <a href="http://www.molleindustria.org/en/tuboflex">TuboFlex</a> qui vous offre la possibilité de gouter aux plaisirs de la flexibilité (sans la sécurité) dans votre travail.<br />
Une bonne façon de conscientiser les foules comme dirait l&#8217;autre et surtout un espace de réflexion que je trouve passionnant.</p>
<p>Si je peux saluer la performance ludo-politique de Molleindustria, je suis en revanche plutôt inquiet de l&#8217;expression &#8220;politique &#8221; dans d&#8217;autres espaces virtuels ludiques. On avait déjà eu droit à des <a href="http://blog.mendes-france.com/2007/01/15/propos-antisemites-et-racistes-au-local-fn-dans-secondlife/">dérives frontistes dans Second Life</a>, mais les choses deviennent plus gênantes lorsqu&#8217;un jeu qui s&#8217;adresse aux jeunes, voire au très jeunes, <a href="http://www.worldofwarcraft.com/">World of Warcraft</a> (de <a href="http://www.blizzard.com/">Blizzard</a>) pour ne pas le nommer, laisse ses membres promouvoir des discours de haine. J&#8217;avais remarqué le <a href="http://blog.mendes-france.com/2007/01/28/propos-antisemites-et-racistes-dans-wow/">phénomène</a> l&#8217;an dernier. L&#8217;un de mes lecteurs belges vient de me rapporter d&#8217;autres cas, nombreux et affligeants, toujours dans WoW, où des jeunes s&#8217;amusent à nommer leurs avatars : <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=Zyklon&amp;searchType=characters ">zyklon</a>, <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=himmler&amp;searchType=characters">himmler</a>, <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=polpot&amp;searchType=characters">polpot</a> etc.</p>
<p>Que fait Blizzard, l&#8217;éditeur du jeu ? On attend. </p>
<p>Les gosses face aux mondes virtuels, c&#8217;était aussi le sujet du dernier <a href="http://downloads.bbc.co.uk/podcasts/worldservice/digitalp/digitalp_20080527-1232.mp3">podcast</a> de <a href="http://www.bbc.co.uk/radio/podcasts/digitalp/">Digital Planet</a> sur la BBC [eng].</p>
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		<title>Avatars vs robots : Vers une police d&#8217;humanité ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2008/04/02/avatars-vs-robots/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 07:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[On est en 1982 et sort le film culte de Ridley Scott, Blade Runner. Vous vous souvenez surement du magnifissime Harrison Ford effectuant un test psychologique sur un répliquant (robot humanoïde particulièrement sexy en l&#8217;occurrence) pour voir si ce dernier est un humain ou un robot. Ce test, dit de Voight-Kampff, permettait à notre inspecteur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On est en 1982 et sort le film culte de Ridley Scott, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner_%2528film%2529">Blade Runner</a>.<br />
Vous vous souvenez surement du magnifissime Harrison Ford effectuant un test psychologique sur un répliquant (robot humanoïde particulièrement sexy en l&#8217;occurrence) pour voir si ce dernier est un humain ou un robot. Ce test, dit de <em>Voight-Kampff</em>, permettait à notre inspecteur Ford d&#8217;identifier avec un questionnaire surréaliste, tout avatar, tout humanoïde se faisant passer pour un humain. So what ?? me redirez-vous. Eh bien aujourd&#8217;hui sachez que le caractère humain de vos interlocuteurs sur internet est de plus en plus trouble. Que &#8220;Susy&#8221; qui vous interpelle sur un tchat pour vous inviter à visiter son site perso plutôt torride et surtout payant, n&#8217;est qu&#8217;un vulgaire algorithme . Que &#8220;Steev&#8221; qui vous alpague de nulle part sur votre messagerie mail pour discuter d&#8217;investissements n&#8217;a jamais existé. Que &#8220;Sylvia&#8221; qui vous appelle sur Skype n&#8217;a pas de géniteurs humains. Si ces situations sont plutôt drôles et marginales aujourd&#8217;hui, demain elles poseront des questions délicates, notamment juridiques (mentir sur la qualité d&#8217;humain est-il un délit ?). L&#8217;identité humaine de nos interlocuteurs devra être défendue, et tout abus sanctionné. Nous verrons alors cette police d&#8217;humanité, véritables bataillons de policiers-psy, dont Harrison Ford était l&#8217;ancêtre. (Certains anciens se souviendront que j&#8217;avais publié une chronique sur le sujet dans la revue TOC en 2004)<br />
<span id="more-1199"></span><br />
Cas pratique :<br />
- Le <a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=08/03/26/2050250&amp;from=rss">site ultra branchouille-geek Slashdot</a> révélait il y a une semaine que l&#8217;entreprise Blizzard qui édite le jeu en ligne <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_warcraft">World of Warcraft</a> et dans lequel on paye pour jouer avec son avatar dans un univers héroïque fantaisie 3D, a porté plainte contre le créateur de robots capables de jouer automatiquement (et donc de récupérer de l&#8217;or et des objets précieux 24h/24 ce que les joueurs humains ne peuvent faire). Mais que fait Ford !<br />
- Que se passerait-il si une personne psychologiquement fragile, venait à tomber amoureux d&#8217;un bot se faisant passer pour une demoiselle (cas fréquent sur les sites de rencontres). Imaginez que cette personne, n&#8217;arrivant pas à capter l&#8217;attention de sa belle, se suicide. Qui sera responsable devant le juge ? Comment qualifier les faits ?<br />
- Nous sommes sur Second Life et un entrepreneur crée un espace commercial pour y vendre des objets 3D online. Pour attirer le chaland, cet entrepreneur crée de nombreux avatars animés par des bots, afin de donner l&#8217;illusion du succès (y&#8217;a foule devant son échoppe, c&#8217;est donc que ça doit être populaire, se diront les passants). N&#8217;y a-t-il pas dans ce cas tromperie ? Que ferait Ford ? Un test de <em>Voight-Kampff</em>.</p>
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		<title>Un Perec dans WoW ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2008/01/29/un-pacifiste-dans-wow/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 08:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je découvre aujourd&#8217;hui avec un certain ravissement qu&#8217;un joueur &#8211; un jeune étudiant américain &#8211; tente actuellement d&#8217;atteindre le sommet du jeu de baston online World of Warcraft, sans jamais ne tuer qui que ce soit (là, chapeau). Un projet extrêmement complexe (parce que le meilleur moyen de monter de niveau reste toujours la boucherie) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je découvre aujourd&#8217;hui avec un certain ravissement qu&#8217;un joueur &#8211; un jeune étudiant américain &#8211; tente actuellement d&#8217;atteindre le sommet du jeu de baston online <em>World of Warcraft</em>, sans jamais ne tuer qui que ce soit (là, chapeau). Un projet extrêmement complexe (parce que le meilleur moyen de monter de niveau reste toujours la boucherie) qui ressemble, toute proportion gardée (j&#8217;insiste), à l&#8217;exploit d&#8217;un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Georges_Perec">Perec</a> écrivant tout un roman sans la lettre &#8220;E&#8221; (dans &#8220;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Disparition_%28roman%29">La Disparition</a>&#8220;). Ça ne <strike>serre</strike> sert à rien mais c&#8217;est beau comme de l&#8217;art.</p>
<p>Via <a href="http://www.boingboing.net/2008/01/08/pacifist-warcraft-pl.html">Boing Boing</a></p>
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		<title>WoW : une cuisine d&#8217;inspiration virtuelle dans votre assiette ?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 13:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;adore les passerelles improbables entre monde réel et virtuel. Et là je suis servi. Avec cette étrange affaire décalée, absurde et néanmoins digeste (semble-t-il). Aujourd&#8217;hui donc, je découvre un livre de recette (bien réel) inspiré de l&#8217;univers fantastique du jeu en ligne World of Warcraft. L&#8217;idée saugrenue de l&#8217;auteur du site, le &#8220;Chef Tauren&#8221;, est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;adore les passerelles improbables entre monde réel et virtuel. Et là je suis servi. Avec cette étrange affaire décalée, absurde et néanmoins digeste (semble-t-il).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui donc, je découvre un <a href="http://www.taurenchef.com/">livre de recette</a> (bien réel) inspiré de l&#8217;univers fantastique du jeu en ligne <em>World of Warcraft</em>. L&#8217;idée saugrenue de l&#8217;auteur du site, le &#8220;Chef Tauren&#8221;, est de donner corps aux plats que les héros virtuels concoctent <em>online</em> pour se guérir (mis de côté les ingrédients difficiles à trouver <em>irl</em> comme la langue de raptor, ou la cuisse de dragon).</p>
<p>Notre cordon bleu précise :<br />
&#8220;<em>Tu t&#8217;es battu comme un Tauren, tu es mort comme un Tauren, alors pourquoi ne pas manger comme un Tauren ?</em>&#8220;. C&#8217;est bien vrai. Quoique qu&#8217;un Tauren (hordeux particulièrement peu raffiné), ça bouffe pas forcément ce que déguste ma délicate chasseuse elfique du nom de Tristanzoner (Alliance, lvl 70)&#8230; ;) *</p>
<p>J&#8217;ai conscience que ce billet apparaitra quelque peu obscur pour qui ne connait pas bien les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg">mmorpg</a>.</p>
<p>Via <a href="http://www.wonderlandblog.com/wonderland/2008/01/world-of-warcra.html">Wonderland</a></p>
<p>* À quoi s&#8217;ajoute le fait qu&#8217;une portion pour magicien nain, n&#8217;est pas la même que pour un Orc ; qu&#8217;un mort-vivant aura tendance à préférer la nourriture avariée ; sans parler des Elfes de sang avec qui il ne vaut mieux tout simplement pas diner&#8230; ;)</p>
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		<title>Virtuel/Réel : Souvenirs croisés</title>
		<link>http://egoblog.net/2007/08/17/virtuelreel-souvenirs-croises/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 13:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Outre d&#8217;être un ami, Benjamin Boccas est aussi photographe. Il cherche depuis quelque temps à explorer les univers virtuels (après de nombreuses séries, notamment celle-là qui me touche particulièrement même si elle n&#8217;a rien à voir). Il m&#8217;a gentiment proposé de tirer mon portrait vu que je suis un mélange improbable de geek, de nerd [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Outre d&#8217;être un ami, <a href="http://www.benjaminboccas.com">Benjamin Boccas</a> est aussi photographe. Il cherche depuis quelque temps à explorer les univers virtuels (après de nombreuses séries, notamment <a href="http://www.benjaminboccas.com/personnagesp.php?album=impro">celle-là</a> qui me touche particulièrement même si elle n&#8217;a rien à voir).</p>
<p>Il m&#8217;a gentiment proposé de tirer mon portrait vu que je suis un mélange improbable de geek, de nerd et d&#8217;<a href="http://www.blogtrotters.fr/">aventurier du numérique</a>, son coeur de cible. Dans un même temps, il a pris des photos de mon avatar dans le jeu persistant en ligne, World of Warcraft que je cotoie depuis pas mal de temps maintenant.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/benjaminboccas/1141412382/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1121/1141424548_d657ea2eb6_s.jpg" title="Photo de Benjamin Boccas" alt="Photo de Benjamin Boccas" height="75" width="75" /></a>  <a href="http://www.flickr.com/photos/benjaminboccas/1131365589/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1191/1131365589_55277633a0_s.jpg" title="Photo de Benjamin Boccas" alt="Photo de Benjamin Boccas" height="75" width="75" /></a></p>
<p><span id="more-1003"></span>L&#8217;amusant pour moi reste que ces photos ont été prises à un moment très particulier : peu de temps avant que je n&#8217;atteigne (après de laborieux mois) le niveau maximum 70 &#8211; ce qui ne parlera qu&#8217;à ceux qui connaissent.</p>
<p>Une page est donc tournée. Ça peut paraître un tantinet solennel de dire ça comme ça, mais ça fait tout de même presque 2 ans que je traine le même personnage auquel j&#8217;associe, avouons-le, une certaine charge affective. J&#8217;ai vécu dans ce jeu des choses <a href="http://blog.mendes-france.com/2005/12/14/un-happening-pacifique-et-erotique-sur-wow/">étranges</a> et fantastiques. Je garde le souvenir vivace de quêtes, d&#8217;instances ou de paysages virtuels que j&#8217;ai du mal à qualifier aujourd&#8217;hui. Des émotions tirées du virtuel mais avec un ressenti, pour le coup, bien réel.</p>
<p>Toutes ces heures de jeux ont-elles été des heures perdues ? Je ne sais pas.</p>
<p>Parce qu&#8217;au final ces souvenirs &#8220;virtuels&#8221;, je les rangerai à côté d&#8217;autres, provenant du monde réel sans que je puisse finalement les différencier.</p>
<p>Je me dis qu&#8217;en définitive un bon souvenir reste un bon souvenir, d&#8217;où qu&#8217;il provienne et qu&#8217;ils sont suffisamment rares, les bons souvenirs, pour qu&#8217;on ne les jette pas à la poubelle.</p>
<p>Chemin faisant, je me pose des questions pataphysiques : quelle sera la part des souvenirs vécus online et offline à la fin de ma vie ? Si pour moi, le vécu tiré de <a href="http://www.dailymotion.com/video/xxctn_la-vraie-vie_shortfilms" title=";)">la vraie vie</a> restera très probablement le principal aliment de mes souvenirs, qu&#8217;en sera-t-il des générations futures ?</p>
<p>Prendra-t-on des captures d&#8217;écran comme on prend aujourd&#8217;hui des photos souvenirs pour se rappeler les bons moments virtuels ? En tout cas, moi oui.</p>
<p><a href="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/08/wowtmf.jpg" title="Tristanzoner lvl 70 sur sa monture volante près de Nagrand en Outreterre"><img src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/08/wowtmf.thumbnail.jpg" alt="Tristanzoner lvl 70 sur sa monture volante près de Nagrand en Outreterre" /></a></p>
<p>Une chose est certaine, ce que j&#8217;ai vécu dans World of Warcraft, n&#8217;est que l&#8217;avant-gout des prémices du début de ce qui nous attend demain. Et je trouve ça grisant. ^^</p>
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		<title>Le culte du dragon rouge ?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 13:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Après le &#8220;nazisme&#8221; et le &#8220;communisme, l&#8217;idéologie matérialiste est le nouveau dragon rouge qui nous dit qu&#8217;il est absurde de penser à Dieu et d&#8217;observer ses commandements, décrits comme dépassés&#8221;. Dixit Benoit XVI lors de sa célébration de la messe. Je trouve choquant et scandaleux qu&#8217;il puisse comparer aujourd&#8217;hui les matérialistes à des nazis ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Après le &#8220;nazisme&#8221; et le &#8220;communisme, l&#8217;idéologie matérialiste est le nouveau dragon rouge qui nous dit qu&#8217;il est absurde de penser à Dieu et d&#8217;observer ses commandements, décrits comme dépassés&#8221;. <em>Dixit</em> Benoit XVI lors de sa célébration de la messe.</p></blockquote>
<p>Je trouve choquant et scandaleux qu&#8217;il puisse comparer aujourd&#8217;hui les matérialistes à des nazis ou à des stals. Qu&#8217;il critique, condamne le matérialisme, pourquoi pas. Mais comment peut-il avancer en 2007 que des personnes comme moi qui ne croient pas en dieu, seraient les nouveaux criminels contre l&#8217;humanité ou génocidaires contemporains ? Franchement, Benoit XVI devrait sortir plus souvent de sa bulle papale et regarder de plus près le monde dans lequel il vit.</p>
<p>Ce genre d&#8217;amalgame est dangereux,  stupide et contre-productif.<span id="more-1001"></span></p>
<p>NB : pour info, le dragon rouge existe bien, mais il est inoffensif <em>in real life</em>. ;)</p>
<p><a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-mob&amp;w=2687" title="Image Judehype"><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/addon-v2/images/collector/mobs/mob_2687_1.jpg" title="dragon rouge wow" alt="dragon rouge wow" height="248" width="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>World of Kamini ?</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 11:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=4652213816042139295&#38;hl=fr Pour fêter le passage au niveau 60 de mon avatar (Tristanzoner) dans WoW !!!!! :) Via maketingalternatif]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=4652213816042139295&amp;hl=fr">http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=4652213816042139295&amp;hl=fr</a></p>
<p>Pour fêter le passage au niveau 60 de mon <a href="http://blog.mendes-france.com/2006/04/26/wow-dans-mon-cv/">avatar</a> (Tristanzoner) dans WoW !!!!! :)<br />
Via <a href="http://marketingalternatif.typepad.fr/marketing_alternatif/2007/01/kamini_version_.html">maketingalternatif</a></p>
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		<title>Ghosts in the Net ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2007/01/12/ghosts-in-the-net/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 21:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
				<category><![CDATA[ego news]]></category>
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		<description><![CDATA[Tout anthropologue qui se respecte vous le dira : une civilisation se révèle à travers ses rites mortuaires. La façon dont nous avons de gérer nos morts marque, sans doute possible, les traits particuliers de nos sociétés humaines. Il faut toujours garder un oeil sur ces phénomènes, voir où ils s&#8217;expriment, sous quelle forme. Le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="imagelink" title="JM Emy 2004" href="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/01/emypic01.jpg"><img id="image794" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="JM Emy 2004" src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/01/emypic01.thumbnail.jpg" alt="JM Emy 2004" width="96" height="96" align="left" /></a>Tout anthropologue qui se respecte vous le dira : une civilisation se révèle à travers ses rites mortuaires. La façon dont nous avons de gérer nos morts marque, sans doute possible, les traits particuliers de nos sociétés humaines.<br />
Il faut toujours garder un oeil sur ces phénomènes, voir où ils s&#8217;expriment, sous quelle forme. Le moindre frémissement de leur part et c&#8217;est toute la civilisation qui change.<br />
Une chose est certaine aujourd&#8217;hui : les rites mortuaires commencent à s&#8217;exprimer sur le net. Et pour marginaux qu&#8217;ils soient (pour le moment), ces phénomènes sont à prendre au sérieux.</p>
<ul>
<li>Ma première expérience mortuaire sur le net.</li>
</ul>
<p>Cela fait plusieurs années maintenant que je joue (irrégulièrement) à World of Warcraft (WOW), un monde immersif et permanent dans lequel chaque joueur possède son avatar (j&#8217;ai le mien, nommé tristanzoner). Des liens virtuels peuvent s&#8217;y tisser entre les individus pour parfois devenir des amitiés ou <a href="http://blog.mendes-france.com/2005/12/14/un-happening-pacifique-et-erotique-sur-wow/">plus, si affinité</a>. ;)<br />
En mars 2005, j&#8217;ai appris que s&#8217;y tenaient des &#8220;<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3145432">commémorations mortuaires</a>&#8221; en l&#8217;honneur d&#8217;une jeune joueuse chinoise décédée quelques jours auparavant. J&#8217;avoue avoir été bluffé par ce qui m&#8217;apparaissait être une sorte de funérailles virtuelles&#8230; C&#8217;était en tout cas, le signe flagrant que le net était en train de modifier nos pratiques mortuaires. Et ça, c&#8217;est pas rien.</p>
<ul>
<li>Des cimetières 2.0 ?</li>
</ul>
<p>Et puis il y a <a href="http://www.yourdeathspace.blogspot.com/">cette expérience dérangeante</a> : celle d&#8217;un blog qui récence tous les utilisateurs de MySpace.com&#8230; récemment décédés. Passé le malaise de lire une liste nécrologique de jeunes à peine majeurs, le site se révèle être un véritable mémorial dont la nature, il faut bien l&#8217;avouer, reste encore ambiguë. Reste que les expériences de ce genre se développent de plus en <a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009130.php">plus</a>.</p>
<ul>
<li>Quid d&#8217;Afterlife ?</li>
</ul>
<p>Ces phénomènes nous interpellent aujourd&#8217;hui, tout en restant quelque part, un peu tabous. N’avez-vous jamais pensé à ce que deviendraient vos témoignages online lorsque vous disparaîtrez ? Qui y aurait accès ? Comment seront gérées vos traces numériques après votre mort ?<br />
Nous ne sommes pas nombreux à nous poser ces questions. Si AOL propose un suivi <em>post mortem</em> de vos données et Hotmail offre aux proches du défunt un cd de ses traces numériques, Yahoo pour sa part, couperait purement et simplement le compte du décédé et ne transmettrait ses données que sur décision de justice (via <a href="http://www.howtoweb.com/cgi-bin/insider.pl?zone=361051">HowToWeb.com</a>).<br />
Bref, c&#8217;est le foutoir. Pas de règles. Le phénomène est trop récent. Et pourtant. Ces restes mortuaires, même virtuels, sont des traces dignes d&#8217;être respectées au même titre que n&#8217;importent quelles traces écrites.<br />
En attendant, les utilisateurs du net s&#8217;emparent librement des symboles mortuaires et développent, sans le savoir le plus souvent, les rituels de demain.</p>
<ul>
<li>Des e-ghosts de plus en plus nombreux ?</li>
</ul>
<p>Quel pourcentage de blogs, de sites, présents aujourd&#8217;hui sur le net sont le fait de personnes aujourd&#8217;hui décédés ? Je ne sais pas. Par contre je suis convaincu que ces contenus fantomes formeront très vite un cortège important auquel on devra bien porter une attention particulière. La toile est de plus en plus hantée par des fantômes numériques sans statut ni considération.<br />
En écrivant ces lignes que je réalise, tout d&#8217;un coup, que j&#8217;alimente probablement, ici-même, mon futur e-ghost&#8230; 0_o<br />
Et tant que j&#8217;y suis, j&#8217;ai déjà trouvé le <a href="http://egoblog.wordpress.com/">ghost</a> de mon blog ! ;)</p>
<ul>
<li>Plus d&#8217;info, lire l&#8217;excellent billet prospectif de <a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009252.php">we-make-money-not-art</a></li>
<li>Image : <a href="http://blog.emy-design.com/?p=62">JM Emy</a></li>
</ul>
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		<title>Reuters ouvre un bureau dans Second Life ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2006/10/16/reuters-ouvre-un-bureau-dans-second-life/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 12:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour un wow-addict comme moi, Second Life est une évolution naturelle. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs ouvert un compte, il y a quelques temps sous le nom de Tristao Mokusei, en y expérimentant comme beaucoup de newbies, une certaine solitude. Mais les choses bougent. Si les politiques américains tentent des incursions dans Second Life pour y faire des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Second Life" id="image717" title="Second Life" src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2006/10/sl.jpg" />Pour un <a href="http://blog.mendes-france.com/?s=wow">wow-addict comme moi</a>, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life">Second Life</a> est une évolution naturelle. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs ouvert un compte, il y a quelques temps sous le nom de Tristao Mokusei, en y expérimentant comme beaucoup de newbies, <a href="http://bazoocast.com/dotclear/index.php/2006/05/22/76-second-life-l-ennui-d-avoir-envie">une certaine solitude</a>. Mais les choses bougent. Si <a href="http://www2.canoe.com/techno/nouvelles/archives/2006/10/20061005-092201.html">les politiques américains</a> tentent des incursions dans Second Life pour y faire des conférences virtuelles ou campagne, un pas décisif vient d&#8217;être franchi avec l&#8217;arrivée d&#8217;une agence de presse majeure, Reuters, qui décide de couvrir de l&#8217;intérieur, l&#8217;actualité du monde virtuel <a href="http://today.reuters.co.uk/news/articlenews.aspx?type=internetNews&#038;storyid=2006-10-16T074932Z_01_N15302369_RTRIDST_0_OUKIN-UK-MEDIA-SECONDLIFE-REUTERS.XML">en y ouvrant un bureau</a>.</p>
<p>Pour Reuters, la démarche apparaît tout à fait naturelle. Aucune raison de ne pas couvrir un événement politique, culturel ou social, dès lors qu&#8217;il s&#8217;exprime dans Second Life.</p>
<p>Adam Pasick, le correspondant de l’agence basé à Londres sera le premier chef de bureau virtuel, sous le nom d’Adam Reuters. Il précise :</p>
<blockquote><p>&#8220;Aussi étrange que cela puisse paraître ce n&#8217;est pas si différent d&#8217;un travail de reporter dans le monde réel&#8221;. &#8220;Un fois que vous êtes habitué, ce travail ressemble à celui que j&#8217;ai pratiqué ces dernières années&#8221;.</p></blockquote>
<p>Ainsi donc, pour l&#8217;agence de presse, Second Life ne serait pas un monde étranger, sans conséquence dans le réel. Mais bien un lieu de production d&#8217;information digne d&#8217;une couverture internationale.</p>
<p>Une expérience à suivre, même si toute fois, le jeu peut apparaître comme une grande surface où la principale activité reste la vente et l’achat.</p>
<p>Second Life, quelques données (via le mag papier <em>Wired</em> d&#8217;octobre 06) :<br />
- 3000 serveurs et un centre à San Francisco.<br />
- 518 000 participants (avec une augmentation de 36% par mois)<br />
- Moyenne d&#8217;age des résidents, 3,6 mois<br />
- 16 000 &#8220;propriétaires terriens&#8221;<br />
- Transactions mensuelles (environs 2 milliards de Lindon $ / 300 Lindon$=1$ us)</p>
<p>Rapide historique :<br />
- L&#8217;univers Second Life est créé en mars 2002<br />
- &#8220;Déclaration d&#8217;indépendance&#8221; en novembre 2003<br />
- Le manifeste &#8220;destinée&#8221; inaugure la conquête de l&#8217;Ouest en décembre 2003 (rush d&#8217;achats de territoires virtuels)<br />
- &#8220;L&#8217;age d&#8217;Or&#8221; avec l&#8217;arrivée des grosses entreprises commerciales (Coca-Cola, MTV ou Microsoft).</p>
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		<title>Gold farms : Économie parallèle et mmorpg ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2006/05/20/gold-farms-economie-parallele-et-mmorpg/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 May 2006 12:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
				<category><![CDATA[ego news]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors que l&#8217;éditeur de jeu Blizzard s&#8217;apprête à lancer une carte de crédit online qui permettra aux joueurs de retirer directement en dollars la monnaie virtuelle gagnée dans le jeu Entropia Universe, on assiste de plus en plus à l&#8217;apparition d&#8217;économies parallèles dans le sillage des mmorpg. Un phénomène qui semble se répandre sans aucun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.joystiq.com/media/2006/01/goldfarmer.jpg"><img width="106" height="49" align="left" src="http://www.joystiq.com/media/2006/01/goldfarmer.jpg" /></a>Alors que l&#8217;éditeur de jeu <em>Blizzard</em> s&#8217;apprête à lancer une carte de crédit <em>online</em> qui permettra aux joueurs de retirer directement en dollars la monnaie virtuelle gagnée dans le jeu <a href="http://www.nytimes.com/2006/05/02/arts/02entr.html?ex=1304222400&#038;en=9eca89c89620dd84&#038;ei=5088&#038;partner=rssnyt&#038;emc=rss"><em>Entropia Universe</em>,</a> on assiste de plus en plus à l&#8217;apparition d&#8217;économies parallèles dans le sillage des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg">mmorpg</a>.</p>
<p>Un phénomène qui semble se répandre sans aucun contrôle à travers le monde. Dernier exemple en date, <em>World of Warcraft</em> (wow) qui induit <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">bien malgré lui</a> un commerce sans précédent (notamment en Asie et surtout en Chine où on compte près de <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">100 000 jeunes</a> travaillant dans des &#8220;<a href="http://www.iht.com/articles/2005/12/08/business/gaming.php"><em>Gold Farms</em></a>&#8220;. Ces &#8220;fermes virtuelles&#8221; proposent aux joueurs, en échange d&#8217;un paiement par carte bleu, d&#8217;artificiellement booster leur personnage. Lorsque wow a fermé la connexion à <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">un millier de joueurs chinois</a>, on a assisté à l&#8217;apparition d&#8217;<a href="http://www.joystiq.com/2006/01/17/anti-chinese-discrimination-in-wow/">une forme de racismes anti-chinois <em>on line</em></a> (Avec cette idée que tout chinois est un <em>gold farmer</em>). Une discrimination que <a href="http://www.edery.org/2006/01/discrimination-in-world-of-warcraft/">certains de la communauté virtuelle</a> ont dénoncé et qui <a href="http://www.pressbox.co.uk/detailed/Internet/Discrimination_Surfaces_in_World_of_Warcraft_49114.html">ne touche pas que les chinois</a>&#8230; <small>(Les <em>links</em> sont en [eng])<br />
</small></p>
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		<title>WOW dans mon CV ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2006/04/26/wow-dans-mon-cv/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 14:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
				<category><![CDATA[ego news]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est la question que je me pose à la lecture du dernier Wired (papier) d&#8217;avril. Alors qu&#8217;on a tendance à critiquer, trop rapidement, les joueurs de jeux online collaboratifs ou mmorpg parce qu&#8217;immatures ou futiles, la revue phare décide, elle, de prendre tout le monde à contre-pieds. Jouer par exemple à World of Warcraft (wow) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est la question que je me pose à la lecture du dernier Wired (papier) d&#8217;avril. Alors qu&#8217;on a tendance à critiquer, trop rapidement, les joueurs de jeux <em>online</em> collaboratifs ou <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/MMORPG/">mmorpg</a> parce qu&#8217;immatures ou futiles, la revue phare décide, elle, de prendre tout le monde à contre-pieds. Jouer par exemple à <em>World of Warcraft</em> (wow) pourrait démontrer chez celui qui s&#8217;y adonne, une capacité d&#8217;adaptation, de coordination ou de coopération que de plus en plus d&#8217;entreprises américaines voient comme un atout majeur. Certains commencent à rajouter sur leur <a href="http://blog.mendes-france.com/about/">cv</a>, leur niveau à wow. Pour ceux qui voudraient me saluer online, mon nom : tristanzoner. ;)<br />
<img id="image462" title="wowjob" src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2006/04/wowjob.jpg" alt="wowjob" width="100" height="84" /></p>
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		<title>Un happening pacifique et érotique sur WoW ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2005/12/14/un-happening-pacifique-et-erotique-sur-wow/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2005 17:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bon je dois le concéder je suis un vieux consommateur de World of Warcraft (WoW). Autant faire mon coming out. Et c&#8217;est quoi WoW ? Eh bien c&#8217;est un MMORPG. Ca vous aide pas trop ? Bon pour faire court, un jeu dans un monde virtuel dans lequel un personnage vous représente, vous êtes online, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mendes-france.com/wp-admin/post.php#"><img width="144" vspace="5" hspace="5" height="118" border="0" align="left" src="http://blog.mendes-france.com/blogwavestudio/LH20050324175628/LHA20051214192944/Media/LHA20051214192944_1_TN.jpg" /></a>Bon je dois le concéder je suis un vieux consommateur de <u><font color="#0000ff"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/WOW">World of Warcraft</a></font></u> (WoW). Autant faire mon coming out. Et c&#8217;est quoi WoW ? Eh bien c&#8217;est un <u><font color="#0000ff"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg">MMORPG</a></font></u>. Ca vous aide pas trop ? Bon pour faire court, un jeu dans un monde virtuel dans lequel un personnage vous représente, vous êtes online, en direct et avec des millions de joueurs comme vous. SIM&#8217;s en est un que vous connaissez certainement de nom.<br />
WoW, donc, est un jeu immersif de baston dans un univers très héroïque fantaisie. Vous me direz &#8220;Et alors?&#8221;, et vous aurez bien raison. J&#8217;y ai néanmoins découvert des choses assez inattendues que je vous livre tel quel.D&#8217;abord à ma grande surprise c&#8217;est un monde où l&#8217;ascendant d&#8217;âge n&#8217;a aucune prise.  Il m&#8217;est arrivé plusieurs fois de tomber nez à nez avec un individu de niveau 60 (c&#8217;est le maximum, le mien aujourd&#8217;hui atteint péniblement après plusieurs mois 30&#8230;). Un maître en somme à qui je dois le respect, celui dû à celui qui a réussi mieux que moi. Or, au moins à deux reprises, ces &#8220;maîtres&#8221; avaient entre 12 et 15 ans. L&#8217;ascendant naturel que j&#8217;aurais eu irl sur ces ados, s&#8217;est tout simplement inversé dans le monde virtuel. Et ça, c&#8217;est une première pour moi. Je n&#8217;avais jusque-là jamais été confronté à ce genre de situation.  <a href="http://blog.mendes-france.com/wp-admin/post.php#"><img width="168" vspace="5" hspace="5" height="152" border="0" align="right" src="http://blog.mendes-france.com/blogwavestudio/LH20050324175628/LHA20051214192944/Media/LHA20051214192944_2_TN.jpg" /></a>Deuxième surprise, la sexualité. En choisissant son personnage, on peut préférer une race à une autre (Elf, mort-vivant etc) et un genre (homme ou femme). Eh bien j&#8217;ai choisi pour ma part une femme (une chasseuse elfique). Pourquoi ? Je ne sais pas trop. (Peut-être l&#8217;idée inconsciente d&#8217;enfin &#8220;maîtriser&#8221; totalement une demoiselle ?) ;)Curieusement, au fur et à mesure des quêtes et des combats, certains mâles virtuelles ont flatté les courbes sensuelles de mon personnage. En tant normal, irl, je serais plutôt perplexe. Mais là, ça m&#8217;ait apparu presque normal, voire plaisant. Je n&#8217;ai pourtant aucun penchant homosexuel, bi, trans ou trav. Affaire à suivre. Dernière épisode en date et sujet de ce post. Eh bien là, j&#8217;ai tout bonnement lancé un smartmob érotique et pacifique sans le savoir. Une façon aussi inattendue de promouvoir le dicton &#8220;make love not war&#8221; en ligne et dans WoW. J&#8217;ai décidé ainsi, pour une raison qui m&#8217;est jusqu&#8217;à présent restée assez opaque, de me dévêtir sur une place publique d&#8217;un village virtuel (cité de Storwmind/Royaume de l&#8217;Est devant la place des dépôts) pour &#8230; me mettre à danser, ce que permet le jeu (plutot funk/disco pour tout dire). Pour rire bien sûr.Et là, stupéfaction. Un attroupement (qui donnerait beaucoup de travail aux anthropologues contemporains) s&#8217;est formé autour de moi et tout le monde s&#8217;est mis en petite tenue pour se dandinner. J&#8217;insiste, ce jeu n&#8217;a jamais prévu ce genre de scénario qui n&#8217;apporte strictement aucun bonus aux combats. Et pourtant.<br />
Absurde et surréaliste à n&#8217;en pas douter, la fête n&#8217;en pas moins durer 30 minutes. J&#8217;ai heureusement pris des captures d&#8217;écran de ce moment furtif et mémorable (pour ceux qui y ont assisté, médusé). Un happening dansant et légèrement vêtu, en un mot un smart mob spontané dans un monde virtuel dédié à la guerre. Petit moment de bonheur auquel j&#8217;ai dédié ce <u><font color="#0000ff"><a href="http://www.wowzone.org">micro site (wowzone.org)</a></font></u> souvenir. Site qui verra d&#8217;autres captures insolites. Ambiguïté toujours lorsque des &#8220;filles&#8221; se sont faites draguer par des &#8220;mecs&#8221; eux aussi dévêtus, sans que quiconque ne connaisse la véritable sexualité de l&#8217;autre. Une drague toute virtuelle s&#8217;entend et bon enfant, puisque la foule s&#8217;est dispersée toute seule sans que personne ne garde contact. Bref une sensation étrange, qui aussi futile fut-elle (pas facile à dire), ne m&#8217;en à pas moins laissé scotché&#8230; En me disant que, vraiment, il se passe quand même des trucs de fou online&#8230;</p>
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