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	<title>egoblog.net &#187; mmorpg</title>
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	<description>Le blog hyper subjectif et hyper media de Tristan Mendès France (since 2005)</description>
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		<title>Le jeu Spore et le créationnisme</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 11:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après les Sims, le créateur de jeu Will Wright vient de lancer son nouveau jeu vidéo «Spore». Basé sur un principe évolutif, Spore propose de créer des entités vivantes et de gérer leur évolution du microscopique à macroscopique. Bon, je ne suis pas là pour faire de la pub à un jeu que je n&#8217;ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après les Sims, le créateur de jeu <a href="http://www.lefigaro.fr/societes/2008/09/03/04015-20080903ARTFIG00311-apres-les-sims-electronic-arts-lance-son-jeu-video-spore-.php">Will Wright vient de lancer son nouveau jeu vidéo</a> «<a href="http://eu.spore.com/home.cfm?lang=fr">Spore</a>». Basé sur un principe évolutif, Spore propose de créer des entités vivantes et de gérer leur évolution du microscopique à macroscopique. Bon, je ne suis pas là pour faire de la pub à un jeu que je n&#8217;ai même pas essayé. Non, ce qui m&#8217;intéresse ici c&#8217;est les réactions qui se font jour autour le jeu.</p>
<p>Outre la <a href="http://www.numerama.com/magazine/10584-Spore-lapide-a-cause-de-ses-DRM.html">récente polémique liée au système de protection</a> excessive du jeu (DRM), c&#8217;est du côté créationniste que les réactions sont les plus surprenantes.</p>
<p>D&#8217;un côté, si je m&#8217;en tiens au site <a href="http://antispore.com/about/">antispore.com</a> :</p>
<blockquote><p>Le jeu &#8220;attaquerait les valeurs chrétiennes&#8221; et &#8220;chercherait à convertir nos enfants à l&#8217;évolutionnisme&#8221; <a href="http://antispore.com/about/">[source]</a></p></blockquote>
<p>Diable ! Rien que ça ?<br />
Si le site américain n&#8217;est pas un <em>fake</em>, on pourra s&#8217;attendre à ce que Sarah Palin en fasse un argument de campagne. ;)</p>
<p>De l&#8217;autre côté, le <a href="http://www.evolutionnews.org/2008/09/evolution_by_intelligent_desig_1.html">Discovery Institute</a>, organe de propagande du design intelligent (avatar sophistiqué du créationnisme) croit au contraire voir la preuve de ses théories dans le nouveau jeu :</p>
<blockquote><p>Tout le monde peut constater que Spore n&#8217;a pas vraiment de rapport avec le mécanisme darwinien, il a plus à voir avec le design intelligent [<a href="http://www.evolutionnews.org/2008/09/evolution_by_intelligent_desig_1.html">source</a>]</p></blockquote>
<p>Qu&#8217;ils soient pour ou contre, le jeu ne laisse vraisemblablement pas les créationnistes indifférents.</p>
<p>Le créateur du jeu, Will Wright, semble quant à lui avoir une position ambiguë sur la question, ce qui ne va pas éclaircir le débat :</p>
<blockquote><p>Ce jeu n&#8217;est définitivement pas un univers créationniste. Vous pouvez néanmoins dire qu&#8217;il a des aspects de design intelligent. [<a href="http://www.usatoday.com/tech/gaming/2008-09-08-spore_qa_N.htm">source</a>]</p></blockquote>
<p>Question du jour : Spore a-t-il été créé par la main de l&#8217;homme ou par dieu (qui aurait inspiré son créateur) ? ;)</p>
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		<title>Jeux virtuels et politique : un champ en friche</title>
		<link>http://egoblog.net/2008/06/03/jeux-virtuels-et-politique/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 13:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous connaissez peut-être le collectif d&#8217;artistes italiens Molleindustria. Ça fait un moment qu&#8217;ils tournent dans la blogosphère. J&#8217;y suis revenu par hasard et me suis dit que ça méritait un petit coup de projecteur. L&#8217;objectif du collectif : se réapproprier les jeux videos en ligne pour passer un message de sensibilisation politique. Ça donne des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous connaissez peut-être le collectif d&#8217;artistes italiens <a href="http://www.molleindustria.org/">Molleindustria</a>. Ça fait un moment qu&#8217;ils tournent dans la blogosphère. J&#8217;y suis revenu par hasard et me suis dit que ça méritait un petit coup de projecteur. L&#8217;objectif du collectif : se réapproprier les jeux videos en ligne pour passer un message de sensibilisation politique.<br />
Ça donne des choses particulièrement incorrectes et savoureuses. Je pense à <a href="http://www.molleindustria.org/faith-fighter">Faith Fighter</a> (combattants de la foi version <em>street fighters</em>), <a href="http://www.molleindustria.org/en/operation-pedopriest">Operation:Pedopriest</a> (sachez préserver vos prêtres pédophiles des scandales médiatiques). J&#8217;ai apprécié pour ma part le <a href="http://www.molleindustria.org/en/queer-power">Queer Power</a> qui vous transporte dans des abimes de perplexité sexuelle (une bonne façon de briser quelques clichés). Et enfin <a href="http://www.molleindustria.org/en/tuboflex">TuboFlex</a> qui vous offre la possibilité de gouter aux plaisirs de la flexibilité (sans la sécurité) dans votre travail.<br />
Une bonne façon de conscientiser les foules comme dirait l&#8217;autre et surtout un espace de réflexion que je trouve passionnant.</p>
<p>Si je peux saluer la performance ludo-politique de Molleindustria, je suis en revanche plutôt inquiet de l&#8217;expression &#8220;politique &#8221; dans d&#8217;autres espaces virtuels ludiques. On avait déjà eu droit à des <a href="http://blog.mendes-france.com/2007/01/15/propos-antisemites-et-racistes-au-local-fn-dans-secondlife/">dérives frontistes dans Second Life</a>, mais les choses deviennent plus gênantes lorsqu&#8217;un jeu qui s&#8217;adresse aux jeunes, voire au très jeunes, <a href="http://www.worldofwarcraft.com/">World of Warcraft</a> (de <a href="http://www.blizzard.com/">Blizzard</a>) pour ne pas le nommer, laisse ses membres promouvoir des discours de haine. J&#8217;avais remarqué le <a href="http://blog.mendes-france.com/2007/01/28/propos-antisemites-et-racistes-dans-wow/">phénomène</a> l&#8217;an dernier. L&#8217;un de mes lecteurs belges vient de me rapporter d&#8217;autres cas, nombreux et affligeants, toujours dans WoW, où des jeunes s&#8217;amusent à nommer leurs avatars : <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=Zyklon&amp;searchType=characters ">zyklon</a>, <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=himmler&amp;searchType=characters">himmler</a>, <a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=polpot&amp;searchType=characters">polpot</a> etc.</p>
<p>Que fait Blizzard, l&#8217;éditeur du jeu ? On attend. </p>
<p>Les gosses face aux mondes virtuels, c&#8217;était aussi le sujet du dernier <a href="http://downloads.bbc.co.uk/podcasts/worldservice/digitalp/digitalp_20080527-1232.mp3">podcast</a> de <a href="http://www.bbc.co.uk/radio/podcasts/digitalp/">Digital Planet</a> sur la BBC [eng].</p>
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		<title>Virtuel/Réel : Souvenirs croisés</title>
		<link>http://egoblog.net/2007/08/17/virtuelreel-souvenirs-croises/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 13:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Outre d&#8217;être un ami, Benjamin Boccas est aussi photographe. Il cherche depuis quelque temps à explorer les univers virtuels (après de nombreuses séries, notamment celle-là qui me touche particulièrement même si elle n&#8217;a rien à voir). Il m&#8217;a gentiment proposé de tirer mon portrait vu que je suis un mélange improbable de geek, de nerd [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Outre d&#8217;être un ami, <a href="http://www.benjaminboccas.com">Benjamin Boccas</a> est aussi photographe. Il cherche depuis quelque temps à explorer les univers virtuels (après de nombreuses séries, notamment <a href="http://www.benjaminboccas.com/personnagesp.php?album=impro">celle-là</a> qui me touche particulièrement même si elle n&#8217;a rien à voir).</p>
<p>Il m&#8217;a gentiment proposé de tirer mon portrait vu que je suis un mélange improbable de geek, de nerd et d&#8217;<a href="http://www.blogtrotters.fr/">aventurier du numérique</a>, son coeur de cible. Dans un même temps, il a pris des photos de mon avatar dans le jeu persistant en ligne, World of Warcraft que je cotoie depuis pas mal de temps maintenant.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/benjaminboccas/1141412382/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1121/1141424548_d657ea2eb6_s.jpg" title="Photo de Benjamin Boccas" alt="Photo de Benjamin Boccas" height="75" width="75" /></a>  <a href="http://www.flickr.com/photos/benjaminboccas/1131365589/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1191/1131365589_55277633a0_s.jpg" title="Photo de Benjamin Boccas" alt="Photo de Benjamin Boccas" height="75" width="75" /></a></p>
<p><span id="more-1003"></span>L&#8217;amusant pour moi reste que ces photos ont été prises à un moment très particulier : peu de temps avant que je n&#8217;atteigne (après de laborieux mois) le niveau maximum 70 &#8211; ce qui ne parlera qu&#8217;à ceux qui connaissent.</p>
<p>Une page est donc tournée. Ça peut paraître un tantinet solennel de dire ça comme ça, mais ça fait tout de même presque 2 ans que je traine le même personnage auquel j&#8217;associe, avouons-le, une certaine charge affective. J&#8217;ai vécu dans ce jeu des choses <a href="http://blog.mendes-france.com/2005/12/14/un-happening-pacifique-et-erotique-sur-wow/">étranges</a> et fantastiques. Je garde le souvenir vivace de quêtes, d&#8217;instances ou de paysages virtuels que j&#8217;ai du mal à qualifier aujourd&#8217;hui. Des émotions tirées du virtuel mais avec un ressenti, pour le coup, bien réel.</p>
<p>Toutes ces heures de jeux ont-elles été des heures perdues ? Je ne sais pas.</p>
<p>Parce qu&#8217;au final ces souvenirs &#8220;virtuels&#8221;, je les rangerai à côté d&#8217;autres, provenant du monde réel sans que je puisse finalement les différencier.</p>
<p>Je me dis qu&#8217;en définitive un bon souvenir reste un bon souvenir, d&#8217;où qu&#8217;il provienne et qu&#8217;ils sont suffisamment rares, les bons souvenirs, pour qu&#8217;on ne les jette pas à la poubelle.</p>
<p>Chemin faisant, je me pose des questions pataphysiques : quelle sera la part des souvenirs vécus online et offline à la fin de ma vie ? Si pour moi, le vécu tiré de <a href="http://www.dailymotion.com/video/xxctn_la-vraie-vie_shortfilms" title=";)">la vraie vie</a> restera très probablement le principal aliment de mes souvenirs, qu&#8217;en sera-t-il des générations futures ?</p>
<p>Prendra-t-on des captures d&#8217;écran comme on prend aujourd&#8217;hui des photos souvenirs pour se rappeler les bons moments virtuels ? En tout cas, moi oui.</p>
<p><a href="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/08/wowtmf.jpg" title="Tristanzoner lvl 70 sur sa monture volante près de Nagrand en Outreterre"><img src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/08/wowtmf.thumbnail.jpg" alt="Tristanzoner lvl 70 sur sa monture volante près de Nagrand en Outreterre" /></a></p>
<p>Une chose est certaine, ce que j&#8217;ai vécu dans World of Warcraft, n&#8217;est que l&#8217;avant-gout des prémices du début de ce qui nous attend demain. Et je trouve ça grisant. ^^</p>
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		<title>Ghosts in the Net ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2007/01/12/ghosts-in-the-net/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 21:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout anthropologue qui se respecte vous le dira : une civilisation se révèle à travers ses rites mortuaires. La façon dont nous avons de gérer nos morts marque, sans doute possible, les traits particuliers de nos sociétés humaines. Il faut toujours garder un oeil sur ces phénomènes, voir où ils s&#8217;expriment, sous quelle forme. Le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="imagelink" title="JM Emy 2004" href="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/01/emypic01.jpg"><img id="image794" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="JM Emy 2004" src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2007/01/emypic01.thumbnail.jpg" alt="JM Emy 2004" width="96" height="96" align="left" /></a>Tout anthropologue qui se respecte vous le dira : une civilisation se révèle à travers ses rites mortuaires. La façon dont nous avons de gérer nos morts marque, sans doute possible, les traits particuliers de nos sociétés humaines.<br />
Il faut toujours garder un oeil sur ces phénomènes, voir où ils s&#8217;expriment, sous quelle forme. Le moindre frémissement de leur part et c&#8217;est toute la civilisation qui change.<br />
Une chose est certaine aujourd&#8217;hui : les rites mortuaires commencent à s&#8217;exprimer sur le net. Et pour marginaux qu&#8217;ils soient (pour le moment), ces phénomènes sont à prendre au sérieux.</p>
<ul>
<li>Ma première expérience mortuaire sur le net.</li>
</ul>
<p>Cela fait plusieurs années maintenant que je joue (irrégulièrement) à World of Warcraft (WOW), un monde immersif et permanent dans lequel chaque joueur possède son avatar (j&#8217;ai le mien, nommé tristanzoner). Des liens virtuels peuvent s&#8217;y tisser entre les individus pour parfois devenir des amitiés ou <a href="http://blog.mendes-france.com/2005/12/14/un-happening-pacifique-et-erotique-sur-wow/">plus, si affinité</a>. ;)<br />
En mars 2005, j&#8217;ai appris que s&#8217;y tenaient des &#8220;<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3145432">commémorations mortuaires</a>&#8221; en l&#8217;honneur d&#8217;une jeune joueuse chinoise décédée quelques jours auparavant. J&#8217;avoue avoir été bluffé par ce qui m&#8217;apparaissait être une sorte de funérailles virtuelles&#8230; C&#8217;était en tout cas, le signe flagrant que le net était en train de modifier nos pratiques mortuaires. Et ça, c&#8217;est pas rien.</p>
<ul>
<li>Des cimetières 2.0 ?</li>
</ul>
<p>Et puis il y a <a href="http://www.yourdeathspace.blogspot.com/">cette expérience dérangeante</a> : celle d&#8217;un blog qui récence tous les utilisateurs de MySpace.com&#8230; récemment décédés. Passé le malaise de lire une liste nécrologique de jeunes à peine majeurs, le site se révèle être un véritable mémorial dont la nature, il faut bien l&#8217;avouer, reste encore ambiguë. Reste que les expériences de ce genre se développent de plus en <a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009130.php">plus</a>.</p>
<ul>
<li>Quid d&#8217;Afterlife ?</li>
</ul>
<p>Ces phénomènes nous interpellent aujourd&#8217;hui, tout en restant quelque part, un peu tabous. N’avez-vous jamais pensé à ce que deviendraient vos témoignages online lorsque vous disparaîtrez ? Qui y aurait accès ? Comment seront gérées vos traces numériques après votre mort ?<br />
Nous ne sommes pas nombreux à nous poser ces questions. Si AOL propose un suivi <em>post mortem</em> de vos données et Hotmail offre aux proches du défunt un cd de ses traces numériques, Yahoo pour sa part, couperait purement et simplement le compte du décédé et ne transmettrait ses données que sur décision de justice (via <a href="http://www.howtoweb.com/cgi-bin/insider.pl?zone=361051">HowToWeb.com</a>).<br />
Bref, c&#8217;est le foutoir. Pas de règles. Le phénomène est trop récent. Et pourtant. Ces restes mortuaires, même virtuels, sont des traces dignes d&#8217;être respectées au même titre que n&#8217;importent quelles traces écrites.<br />
En attendant, les utilisateurs du net s&#8217;emparent librement des symboles mortuaires et développent, sans le savoir le plus souvent, les rituels de demain.</p>
<ul>
<li>Des e-ghosts de plus en plus nombreux ?</li>
</ul>
<p>Quel pourcentage de blogs, de sites, présents aujourd&#8217;hui sur le net sont le fait de personnes aujourd&#8217;hui décédés ? Je ne sais pas. Par contre je suis convaincu que ces contenus fantomes formeront très vite un cortège important auquel on devra bien porter une attention particulière. La toile est de plus en plus hantée par des fantômes numériques sans statut ni considération.<br />
En écrivant ces lignes que je réalise, tout d&#8217;un coup, que j&#8217;alimente probablement, ici-même, mon futur e-ghost&#8230; 0_o<br />
Et tant que j&#8217;y suis, j&#8217;ai déjà trouvé le <a href="http://egoblog.wordpress.com/">ghost</a> de mon blog ! ;)</p>
<ul>
<li>Plus d&#8217;info, lire l&#8217;excellent billet prospectif de <a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009252.php">we-make-money-not-art</a></li>
<li>Image : <a href="http://blog.emy-design.com/?p=62">JM Emy</a></li>
</ul>
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		<title>La vraie vie (Mobile Film Festival)</title>
		<link>http://egoblog.net/2007/01/05/la-vraie-vie-mobile-film-festival/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Contribution au concours de la seconde édition du Mobile Film Festival qui aura lieu en ligne du 10 au 30 janvier. Les contraintes : 1 minute pas plus, le tout tourné au téléphone portable. Pitch : virtuel vs réel&#8230; ou inversement. ;) Featuring Natacha Quester-Séméon, Sacha Quester-Séméon et&#8230; Tristao Mokusei. Réalisation, scénarisation et montage de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Contribution au concours de la seconde édition du <a href="http://www.mobilefilmfestival.com//">Mobile Film Festival</a> qui aura lieu en ligne du 10 au 30 janvier.<br />
Les contraintes : 1 minute pas plus, le tout tourné au téléphone portable.<br />
Pitch : virtuel vs réel&#8230; ou inversement. ;)</p>
<p>Featuring <a href="http://www.lesimpertinents.com/">Natacha Quester-Séméon</a>, <a href="http://www.ubergeeek.com/">Sacha Quester-Séméon</a> et&#8230; Tristao Mokusei.<br />
Réalisation, scénarisation et montage de Sacha et Natacha QS, avec ma participation.</p>
<div><object width="200" height="166"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/788TZPSquiwU16wR5"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/788TZPSquiwU16wR5" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="166" allowfullscreen="true"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xxctn_la-vraie-vie">La vraie vie</a></b><br /><i>envoy&eacute; par <a href="http://www.dailymotion.com/SachaQS">SachaQS</a></i></div>
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		<title>Reuters ouvre un bureau dans Second Life ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2006/10/16/reuters-ouvre-un-bureau-dans-second-life/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 12:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour un wow-addict comme moi, Second Life est une évolution naturelle. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs ouvert un compte, il y a quelques temps sous le nom de Tristao Mokusei, en y expérimentant comme beaucoup de newbies, une certaine solitude. Mais les choses bougent. Si les politiques américains tentent des incursions dans Second Life pour y faire des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Second Life" id="image717" title="Second Life" src="http://blog.mendes-france.com/wp-content/uploads/2006/10/sl.jpg" />Pour un <a href="http://blog.mendes-france.com/?s=wow">wow-addict comme moi</a>, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life">Second Life</a> est une évolution naturelle. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs ouvert un compte, il y a quelques temps sous le nom de Tristao Mokusei, en y expérimentant comme beaucoup de newbies, <a href="http://bazoocast.com/dotclear/index.php/2006/05/22/76-second-life-l-ennui-d-avoir-envie">une certaine solitude</a>. Mais les choses bougent. Si <a href="http://www2.canoe.com/techno/nouvelles/archives/2006/10/20061005-092201.html">les politiques américains</a> tentent des incursions dans Second Life pour y faire des conférences virtuelles ou campagne, un pas décisif vient d&#8217;être franchi avec l&#8217;arrivée d&#8217;une agence de presse majeure, Reuters, qui décide de couvrir de l&#8217;intérieur, l&#8217;actualité du monde virtuel <a href="http://today.reuters.co.uk/news/articlenews.aspx?type=internetNews&#038;storyid=2006-10-16T074932Z_01_N15302369_RTRIDST_0_OUKIN-UK-MEDIA-SECONDLIFE-REUTERS.XML">en y ouvrant un bureau</a>.</p>
<p>Pour Reuters, la démarche apparaît tout à fait naturelle. Aucune raison de ne pas couvrir un événement politique, culturel ou social, dès lors qu&#8217;il s&#8217;exprime dans Second Life.</p>
<p>Adam Pasick, le correspondant de l’agence basé à Londres sera le premier chef de bureau virtuel, sous le nom d’Adam Reuters. Il précise :</p>
<blockquote><p>&#8220;Aussi étrange que cela puisse paraître ce n&#8217;est pas si différent d&#8217;un travail de reporter dans le monde réel&#8221;. &#8220;Un fois que vous êtes habitué, ce travail ressemble à celui que j&#8217;ai pratiqué ces dernières années&#8221;.</p></blockquote>
<p>Ainsi donc, pour l&#8217;agence de presse, Second Life ne serait pas un monde étranger, sans conséquence dans le réel. Mais bien un lieu de production d&#8217;information digne d&#8217;une couverture internationale.</p>
<p>Une expérience à suivre, même si toute fois, le jeu peut apparaître comme une grande surface où la principale activité reste la vente et l’achat.</p>
<p>Second Life, quelques données (via le mag papier <em>Wired</em> d&#8217;octobre 06) :<br />
- 3000 serveurs et un centre à San Francisco.<br />
- 518 000 participants (avec une augmentation de 36% par mois)<br />
- Moyenne d&#8217;age des résidents, 3,6 mois<br />
- 16 000 &#8220;propriétaires terriens&#8221;<br />
- Transactions mensuelles (environs 2 milliards de Lindon $ / 300 Lindon$=1$ us)</p>
<p>Rapide historique :<br />
- L&#8217;univers Second Life est créé en mars 2002<br />
- &#8220;Déclaration d&#8217;indépendance&#8221; en novembre 2003<br />
- Le manifeste &#8220;destinée&#8221; inaugure la conquête de l&#8217;Ouest en décembre 2003 (rush d&#8217;achats de territoires virtuels)<br />
- &#8220;L&#8217;age d&#8217;Or&#8221; avec l&#8217;arrivée des grosses entreprises commerciales (Coca-Cola, MTV ou Microsoft).</p>
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		<title>Frag un pacifiste ?</title>
		<link>http://egoblog.net/2006/08/24/frag-un-pacifiste/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
				<category><![CDATA[ego news]]></category>
		<category><![CDATA[antipub]]></category>
		<category><![CDATA[bush]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Ça semble être le nouveau credo du Département de la sécurité intérieure américain. Il vient en effet de lancer un jeu électronique dans lequel les USA tentent de se défendre contre un adversaire d&#8217;un nouveau genre (du moins pour ce type de Shoot-em up) : des groupes pacifistes, des activistes démocrates, ou des vétérans antiguerre&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" src="http://elitemrp.net/img/hippie/antihippy.jpg" />Ça semble être le nouveau credo du Département de la sécurité intérieure américain. Il vient en effet de lancer <a href="http://www.boingboing.net/2006/08/22/dhs_runs_anticyberhi.html">un jeu électronique dans lequel les USA tentent de se défendre contre un adversaire d&#8217;un nouveau genre</a> (du moins pour ce type de <em>Shoot-em up</em>) : des groupes pacifistes, des activistes démocrates, ou des vétérans antiguerre&#8230; Voilà de beaux ennemis à fraguer. À noter qu&#8217;Al-quaida ne figure pas dans cette version du jeu, le wargame ne visant que l&#8217;ennemi intérieur. Celui-là même qui fait peur aux néo-cons, surtout à l&#8217;horizon des <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/U.S._midterm_elections%2C_2006">midterms election</a></em> de novembre prochain. Ah si seulement, on pouvait fraguer l&#8217;opposition&#8230; les choses seraient plus simples. (Via BoingBoing)</p>
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		<title>Gold farms : Économie parallèle et mmorpg ?</title>
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		<pubDate>Sat, 20 May 2006 12:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tristan</dc:creator>
				<category><![CDATA[ego news]]></category>
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		<category><![CDATA[racisme]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors que l&#8217;éditeur de jeu Blizzard s&#8217;apprête à lancer une carte de crédit online qui permettra aux joueurs de retirer directement en dollars la monnaie virtuelle gagnée dans le jeu Entropia Universe, on assiste de plus en plus à l&#8217;apparition d&#8217;économies parallèles dans le sillage des mmorpg. Un phénomène qui semble se répandre sans aucun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.joystiq.com/media/2006/01/goldfarmer.jpg"><img width="106" height="49" align="left" src="http://www.joystiq.com/media/2006/01/goldfarmer.jpg" /></a>Alors que l&#8217;éditeur de jeu <em>Blizzard</em> s&#8217;apprête à lancer une carte de crédit <em>online</em> qui permettra aux joueurs de retirer directement en dollars la monnaie virtuelle gagnée dans le jeu <a href="http://www.nytimes.com/2006/05/02/arts/02entr.html?ex=1304222400&#038;en=9eca89c89620dd84&#038;ei=5088&#038;partner=rssnyt&#038;emc=rss"><em>Entropia Universe</em>,</a> on assiste de plus en plus à l&#8217;apparition d&#8217;économies parallèles dans le sillage des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg">mmorpg</a>.</p>
<p>Un phénomène qui semble se répandre sans aucun contrôle à travers le monde. Dernier exemple en date, <em>World of Warcraft</em> (wow) qui induit <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">bien malgré lui</a> un commerce sans précédent (notamment en Asie et surtout en Chine où on compte près de <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">100 000 jeunes</a> travaillant dans des &#8220;<a href="http://www.iht.com/articles/2005/12/08/business/gaming.php"><em>Gold Farms</em></a>&#8220;. Ces &#8220;fermes virtuelles&#8221; proposent aux joueurs, en échange d&#8217;un paiement par carte bleu, d&#8217;artificiellement booster leur personnage. Lorsque wow a fermé la connexion à <a href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&#038;id=21">un millier de joueurs chinois</a>, on a assisté à l&#8217;apparition d&#8217;<a href="http://www.joystiq.com/2006/01/17/anti-chinese-discrimination-in-wow/">une forme de racismes anti-chinois <em>on line</em></a> (Avec cette idée que tout chinois est un <em>gold farmer</em>). Une discrimination que <a href="http://www.edery.org/2006/01/discrimination-in-world-of-warcraft/">certains de la communauté virtuelle</a> ont dénoncé et qui <a href="http://www.pressbox.co.uk/detailed/Internet/Discrimination_Surfaces_in_World_of_Warcraft_49114.html">ne touche pas que les chinois</a>&#8230; <small>(Les <em>links</em> sont en [eng])<br />
</small></p>
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